Menu 3D de Photoshop.

Menu 3D de Photoshop.

Mejora y cambia el aspecto de tus trabajos en Photoshop.

En Photoshop, tenemos un menú 3D, que una gran mayoría de usuarios no conoce. Este artículo lo escribo porque me han pedido que explique como se puede activar dicho menú.

Tal como vemos en la siguiente imágen.19-11-2016-13-11-36-2

El motivo por el que a la mayoría de usuarios no le aparece éste menú, es porque el programa no es original y cuando se instaló la versión "gratuita", no se hizo de una manera correcta para que nos aparezca dicho menú 3D.

Bien dicho esto lo primero que tenemos que hacer es desistalar el programa una vez deistalado procederemos de la siguiente manera.

  • Abrimos la carpeta donde tenemos el instalador del programa.

19-11-2016-13-11-21-1

 

 

 

 

 19-11-2016-13-11-21-3

 

 

 

 

 

 

  • Pinchamos en Set-up y lo instalamos como administrador.
  • Lo instalamos a modo de prueba de 30 días.
  • En este punto abriremos la carpeta donde tenemos el crack.

19-11-2016-13-11-6-2

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Abrimos la carpeta y copiamos su contenido en el la carpeta donde tenemos instalado el progama, nos pedirá si queremos sustituirlo, le decimos que sí y ya podemos abrir nuestro progama con el menú 3D funcionando.

Así nos quedará un texto o cualquier objeto que diseñemos en 3D.3dphotoshop

Espero que éste artículo sirva para que creeis mejores trabajos en el futuro. Os anímo a que os suscribais a mi pagina para que no os perdais nada.

Hardware para Lumion. Importante saber.

Hardware para Lumion. Importante saber.

Es sabido por todos que cada día somos más los arquitectos, delineantes, diseñadores que estamos utilizando la visualización en 3D como parte integral de nuestro trabajo. Exito y visualización van de la mano. Es por esto que los arquitectos y diseñadores hemos recurrido a Lumion para realizar la visualización arquitectónica de nuestros trabajos debido principalmente a la simplicidad, la calidad y velocidad. Ahora bien hay que tener en cuenta que Lumion necesita de un gran hardware para que la velocidad a la hora de trabajar con el programa se haga de una manera fluida y rápida.

nvidia

¿Como tener una gran experiencia con Lumion?

Como arquitectos o diseñadores debemos esperar que nuestro software sea rápido y fiable. Cargar y actualizar los modelos 3D debe de ser simple y rápido. Debemos ser capaces de hacer clic en la escena y con facilidad y sin apenas esfuerzo y sin vernos obstaculizados en un proceso de pensamiento. El tiempo que estamos esperando para ver los cambios en nuestro trabajo es un factor crucial en la creación de un flujo de trabajo eficiente y sin problemas, y por supuesto tampoco queremos esperar demasiado tiempo para la producción de su visualización.

Este tipo de experiencia de software no sólo acelerará la producción, sino que también haremos visualizaciones fáciles y nos divertiremos y emocionaremos diseñando. Elegir el hardware adecuado es esencial para tener esta gran experiencia.

El poder de la tarjeta gáfica o de video

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de video integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico). Es por esto que es de suma importancia contar con una buena tarjeta gráfica. 

Esto es lo más importante si queremos divertinos trabajando con Lumion, sin una buena tarjeta gráfica, estaremos en disposición de vivir auténticas pesadillas.

Para ello no debemos pensar que tendremos que cambiar de ordenador, solo tendremos que actualizar nuestra tarjeta gráfica y adelante.

 

Vista 2D- Trabajar con objetos

Vista 2D- Trabajar con objetos

Vamos a ver como podemos trabajar con los objetos en la ventana de Vista 2D, como agregarlos, duplicarlos, modificarlos, etc.

Para ello nos posicionaremos en la Ventana de Vista 2D y desde el catálogo procederemos a insertar el objeto u objetos en nuestro modelo.

Una vez colocados los objetos, en la ventana de Vista 2D nos apareceran como muestra la imágen (más…)

Videos de mi canal

Videos de mi canal

Se que hay personas a las que les cuesta leer y que prefieren una imagen o un video que explique lo que se ha leido por eso he decidido incorporar los enlaces de los tutoriales que tengo en mi canal. Espero que sea de vuestro interés. Aún me quedan algunos más por subir y otros muchos que tengo en mente preparar, así que atentos a las publicaciones.

 

Como Crear Una Tabla de Cuantificación De Muros http://yamechanic.com/BXJT

Como Crear Tablas De Planificación En Revit http://yamechanic.com/8NZ3

Como Crear Tablas Clave En Revit http://yamechanic.com/BXny

Como Hacer Un Render En Revit http://yamechanic.com/BXsB

Como Realizar Un Recorrido En Revit 2014 http://yamechanic.com/8QCi

Como Generar Terrenos En Revit. Parte 1 http://yamechanic.com/BYpk

Como Generar Terrenos En Revit. Parte 2 http://yamechanic.com/BZ9p

Como Crear Plataformas de Construcción en Revit

Como Crear Suelos en Revit

Como Crear Suelos Inclinados en Revit

Como Insertar o Colocar Pilares en Revit

Tema 1. Interfaz de Revit

Tema 2. Muros Parte 1

Tema 2. Muros Parte 2

Tema 3. Creación de Suelos

Tema 4. Creación de Cubiertas. Parte 1

Tema 4. Creación de Cubiertas. Parte 2

Tema 5. Niveles. Parte 1

Tema 5. Niveles. Parte 2

Tema 6. Rejillas. Parte 1

Tema 6. Rejillas. Parte 2

Tema 7. Anotaciones. Parte 1

Tema 7. Anotaciones. Parte 2

Tema 8. Render Interior

Tema 9. Render Exterior http://twineer.com/4cmj

Como hacer un proyecto en Revit. Parte 1

Como hacer un proyecto en Revit. Parte 2

Como hacer un proyecto en Revit. Parte 3

Como hacer un proyecto en Revit. Parte 4

Como hacer un proyecto en Revit. Parte 5

Como hacer un recrecido en huecos de fachada. Parte 1

Como hacer un recrecido en huecos de fachada. Parte 2

Como trabajar con capas en Lumion

Como añadir objetos a la librería de Lumion http://agileurbia.com/4OI1

Sketchup Para Arquitectos- Interfaz

Sketchup Para Arquitectos- Atajos de Teclado

Sketchup Para Arquitectos- Herramientas de dibujo

Sketchup Para Arquitectos- Herramientas de edición

Como resolver problema de inicio de Lumion http://twineer.com/1Cnw

Artlantis 6_ Para Principiantes_ Espacio de trabajo_Tema 2 Vista 2D http://yamechanic.com/BaUl

Revit: Muros apilados

Revit: Muros apilados

Los muros apilados son una familia de sistema que Revit incluye en su programa y que nos permite crear o modelar muros con dos o más submuros apilados. Estos submuros pueden tener distintos grosores a diferentes alturas. Todos los submuros que conforman un muro apilado están enlazados y su geometría está unida.

Hemos de tener en cuenta que para poder crear un muro apilado, sólo podemos crearlo a partir de tipos de muros de la familia de sistema de muros básicos, ya que estos son los únicos que pueden actuar como submuros. Así un muro apilado puede estar compuesto por un muro básico de hormigón, un muro básico de ladrillo con acabado exterior de piedra y otro muro básico de ladrillo con acabado de ladrillo cara vista.

Los muros apilados, pueden definir distintos grosores de muro y por supuesto a distintas alturas.

En la imagen siguiente vemos un muro apliado compuesto de un muro básico de hormigón que constituye la zapata corrida de cimentación, otro muro básico de hormigón que conforma la riostra y por último el muro básico de cerramiento que es un muro de ladrillo visto.

Con la creación de muros apilados podemos ahorrar mucho tiempo a la hora de crear nuestro modelo arquitectónico, sólo necesitamos dedicar un poco de tiempo a la creación de estos muros, antes de empezar nuestro modelo.

Muro apilado

Muro apilado

DEFINICION DE LA ESTRUCTURA DE UN MURO APILADO

Vamos a ver que cambios podemos realizar a un muro apilado para modificar su estructura.

  • Agregar o suprimir muros básicos. (Submuros).
  • Mover los submuros arriba y abajo de la altura del muro apilado.
  • Definir una linea de nivel o referencia para el arranque del muro apilado y a partir de esa línea aplicar desfases a cada submuro. Es MUY IMPORTANTE  definir la estructura del muro apliado antes de colocar ningún ejemplar del mismo en el modelo.
PASOS PARA DEFINIR LA ESTRCUTURA DE UN MURO APILADO

Accederemos a las propiedades de tipo del muro utilizando cualquiera de estos métodos:

  1. Desde el Navegador de proyectos, en Familias  Muros  Muro apilado, haremos clic con el botón derecho en un tipo de muro apliado que ya exista y luego clic en Propiedades. Si ya hubiesemos colocado un muro apilado en nuestro modelo, lo seleccionamos en el área de dibujo y, en la paleta Propiedades, hacemos clic en editar tipo
  2. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, haremos clic en Vista previa para abrir el panel de vista previa, que nos muestra una vista en sección del tipo de muro seleccionado. Todas las modificaciones que hagamos relativos al muro aparecen en el panel de vista previa.
  3. En el parámetro Estructura, hacemos clic en Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar montaje. Cada fila de la tabla de tipos define un submuro del muro apilado.muro apliado estructura
  4. En Desfase, selecionaremos la línea de referencia o nivel que hayamos definido para el arranque de nuestro muro. (Este valor se utiliza para la propiedad de ejemplar Línea de ubicaciónde cada submuro).
  5. En Altura de muestra, especificaremos la altura del muro en el panel de vista previa. Este valor cambia si se insertan submuros cuya altura desconectada es superior a la altura de la muestra.Muro apliado
  6. En la tabla de tipos, haremos clic en un número de la columna de la izquierda para seleccionar la fila que define un submuro, o en Insertar para añadir un submuro nuevo.
  7. En la columna Nombre, haremos clic en el valor y selecionaremos el tipo de submuro que deseemos emplear.
  8. En la columna Altura, especificaremos una altura desconectada para el submuro. NOTA :  Hemos de tener presente que uno de los submuros ha de tener una altura varialble y no editable, que cambiará según las alturas del resto de los submuros. Podemos definir el submuro que queramos como el de altura variable, simplemente posicionandos en la fila correspondiente e indicando altura Variable.
  9. En la columna Desfase, especificaremos la distancia para desfasar la línea de ubicación del submuro desde la lía de referencia (Desfase) del muro principal. Un valor positivo mueve el submuro al lado exterior que es (lado izquierdo en el panel de vista previa) del muro principal.
  10. Es posible introducir un valor positivo en la columna Parte superior o Base para especificar una distancia para elevar el submuro o un valor negativo para bajarlo, para poder realizar estas operaciones, el submuro ha de estar desbloqueado en la parte superior o inferior. Estos valores determinan las propiedades de ejemplar Distancia de extensión superior y Distancia de extensión de base del submuro. 
  11. Si en un momento determinado quisieramos invertir un submuro por encima de la línea de referencia (desfase) del muro apilado principal, seleccionaremos la casilla voltear.
  12. Si queremos cambiar de posición una fila, tendremos que seleccionarla y hacer clic en Arriba o Abajo.
  13. Cuando queramos eliminar un submuro, seleccionamos la fila y hacemos clic en Suorimir. Hemos de tener en cuenta que si eliminamos un submuro con una altura determinada, el submuro variable asume la altura del submuro eliminado. Si por el contrario eliminamos el submuro de altura variable, el submuro situado por encima de éste se hace variable. Para suprimir un submuro variable siempre ha de haber más de un submuro.
  14. Por ultimo hacemos clic en aceptar.
COMO DIVIDIR UN MURO APILADO VERTICALMENTE

Podemos controlar por separado los submuros que conforman un muro apilado, para ello tenemos que hacer clic con el botón derecho en el muro y selecionaremos Dividir.

Una vez que tengamos un muro apilado dividido, los submuros integrantes se convierten en muros básicos independipendientes. Hemos de tener presente que no exite ninguna herramienta que permita volver a apilarlos. También tenemos que tener en cuenta que la restricción de base y el desfase de base de los submuros son iguales a los del muro apilado. En cualquier caso podemos editar las propiedades de ejemplar de cualquiera de los muros.

PROPIEDADES DE EJEMPLAR PARA LOS SUBMUROS 

Las únicas propiedades de ejemplar que se pueden especificar directamente para los submuros son Delimitación de habitación y Uso estructural. El resto de propiedades se heredan del tipo de muro apilado y son de sólo lectura. Así pues cuando se modifica o se define la estructura de un tipo de muro apliado, se cambian indirectamente las propiedades de ejemplar de los submuros individulaes que componen el muro apilado. Cuando se definen la altura, el desfase, la parte superior y la base de los submuros de un muro apilado en el cuadro de diálogo  Editar montaje, también se especifican las propiedades de ejemplar correspondientes a los submuros (ver imagen siguiente)Muro apliado

COMO ACCEDER A LAS PROPIEDADES DE EJEMPLAR DE UN SUBMURO DE UN MURO APILADO
  1. Seleccionamos el muro apilado en una vista de alzado o sección.
  2. Pulsamos Tab tantas veces como sea necesario para resaltar el muro en cuestión
  3. Una vez que lo veamos resaltado, hacemos clic para mostrar sus propiedades de ejemplar en la paleta de Propiedades.

NOTAS IMPORTANTES

  • Al crear una tabla de planificación de muro, el muro apilado no se cuantifica, pero si sus submuros.
  • Al editar el perfil de alzado de un muro apilado, se edita un perfil principal. Si dividimos el muro apilado, cada submuro mentiene su perfil editado.
  • Es posible incrustar un muro apliado verticalmente en otro muro o en un panel de muro cortina.
  • Los submuros pueden hospedar barridos no así los muros apilados.
  • Los submuros debe estar siempre en las mismas fases, subproyectos y opciones de diseño del muro apilado.

 

Página 2 de 512345

Pin It on Pinterest