Crear un camino de recorrido

Crear un camino de recorrido

 

  Podemos decir que un recorrido es el camino o trayectoria definida por nosotros utilizando una cámara. El camino está compuesto por fotogramas y fotogramas clave. El fotograma clave es el que nosotros podemos modiciar. Los cambios que podemos hacer en un fotograma clave son concretamente la dirección de la cámara y su posición.

(más…)

Que son las familias

  Las familias son representaciones gráficas de elementos de construcción, de documentación o de información de un proyecto, las cuales contienen todos los datos que nos informan de la creación de su geometría. En Revit podemos clasificar las familias en dos categorias fundamentales: Familias 2D y Familias 3D; aunque las podemos clasificar de varias formas en función de su uso o contenedor.

(más…)

Editor de Familias

Editor de Familias

Antes de pasar a la creación de familias creo interesante hablar un poco sobre el editor de familias.

El editor de familias de Revit es un modo de edición gráfica que nos permite crear y modificar familias para poder incluirlas en los proyectos. Siempre que creemos una familia, debemos comenzar a partir de alguna de las plantillas que Revit nos proporciona.

(más…)

Ventana Vista 2D

Ventana Vista 2D

  La ventana de Vista 2D, se utiliza para editar el proyecto en la siguiente vista proyectada que cuenta con las siguientes herramienta para su presentación y exploración.

  1. Vista proyectada
  2. Tipos de Vista proyectada
  3. Herramientas de Exploración
  4. Recorta la Geometría en la Vista
  5. Visualización del Filtro
  6. Editar ruta
VISTA PROYECTADA

  Como se puede comprobar en la siguiente imagen en la ventana de Vista 2D nos encontramos con las siguentes herramientas para su edición.

Ventana Vista 2D

Ventana Vista 2D

1 VISTA PROYECTADA

  Si nos fijamos en la imagen la vista proyectada nos presenta cinco posibilidades de visualización, la vista en planta que tenemos presente y una vista más por cada uno de los alzados de nuestro proyecto es decir dos vistas laterales, una frontal y otra posterior.

 El aspecto de esta vista lo podemos modificar (ver Video)

2 TIPOS DE VISTA PROYECTADA

  Vemos que de izquierda a derecha nos presenta la vista: superior, frontal, derecha, izquierda y posterior. Para activar cada una de ellas es necesario hacer clic en el icono de la vista que deseemos ver.

3 HERRAMIENTAS DE EXPLORACION

  Los iconos de izquierda a derecha

  • Restablece la cámara a la posición definida de cuando hemos activado la vista.
  • Mueve la cámara (enmarcada por un rectángulo): Combinado las teclas Alt+Zoom podemos mover hacia atrás.
  • Moviendo la cámara activa nos muestra un panorámica de la escena.
  • Centra la imágen para una mejor visualización de la geometría.
4 RECORTA LA GEOMETRIA EN LA VISTA

 Si hacemos cilc en el botón recortamos la geometría que hay situada justo delante de la posición de la cámara.

5 VISUALIZACION DEL FILTRO

  Cuando queramos mejorar la visibilidad de nuestra escena tenemos varias opciones

    Mostrar todo

    Cuando hacemos clic en el icono nos mostrará todos los puntos de vista, objetos y luces que tenemos actualmente en nuestro proyacto.

   Mostrar similares

    Nos muestra solo los objetos o luces que tienen la misma entidad.

   Mostrar seleccionados

    En este caso nos muestra solo el elemento seleccionado: puede ser punto de vista, luz u objeto. El resto de elementos permaneceran ocultos a la vista.

6 EDITAR RUTA

  Cuando estamos en modo animación lo utilizaremos para crear o modificar una ruta relativa a una cámara un objeto (por ejemplo el recorrido de un coche o una persona),o una luz.

En el video se amplia la información sobre este tema (ver Video)

 
CONOCIENDO LA INTERFAZ DE ARTLANTIS

CONOCIENDO LA INTERFAZ DE ARTLANTIS

  A veces empezamos a trabajar con un programa sin tener un conocimiento previo de su interfaz. Considero de suma importancia dedicar un tiempo al conocimiento del funcionamiento del programa con el que pretendemos trabajar. Se que hay gente que le cuesta leer manuales y dedicar unas horas o unos días a conocer el funcionamiento, sus herramientas, la ubicación de las mismas, a personalizar el entorno de trabajo, etc.

  Mi propósito es que la persona que llegue a esta página adquiera un mínimo de conocimiento en cuanto al entorno de trabajo, herramientas, menús, inspectores, ventanas de visualización, etc.

  Soy consciente de que a muchas personas les cuesta leer y que prefieren escuchar y ver; por eso quiero apoyar toda esta información escrita con videotutoriales que ayuden a entender mejor todo lo escrito.

(más…)

Página 5 de 512345