Como añadir objetos 3D a Artlantis desde SketchUp 3DWareHouse

Amplía tu Biblioteca de una manera sencilla

En este artículo vamos a ver cómo podemos importar a  Artlantis objetos 3D, desde la librería de Sketchup 3D WareHouse, o los modelos creados por nosotros mismos con Sketchup. Esta biblioteca como podéis comprobar es realmente fantástica ya que en ella nos encontramos de todo, a modo de recomendación, cuando busquéis en ella escribid en “inglés”. Lo bueno de estas bibliotecas es que los objetos vienen con materiales asignados, esto es muy importante porque una vez abiertos con Artlantis podemos reasignar los materiales a nuestro gusto, antes de guardarlo definitivamenente. Para ello vamos a seguir los siguientes pasos:

  1. Vamos a la página de Sketchup.
  2. Nos dirigimos a la Biblioteca de Sketchup “3D  WareHouse” y buscamos el modelo que nos interese.
  3. Una vez encontrado el modelo que queremos, le daremos a “Download”  (descargar), se nos descargará en la carpeta que hayamos especificado para nuestras descargas y descargamos.
  4. Abriremos Artlantis con “Importar Archivo”, buscamos la carpeta en la que hemos guardado nuestro modelo, buscamos dentro de la carpeta la extensión (.skp).
  5. Una vez abierto, es el momento de decidir si modificamos las características de los materiales o los mantenemos.
  6. Guardamos nuestro modelo como “Objeto Documento de Artlantis”, en la carpeta asignada para tales objetos.

Para abrir nuestro objeto nos dirigimos a la carpeta donde lo hemos guardado, estos ficheros tienen la extensión (.ATLO), que es el formato de archivo de objeto. Ahora bien hay que tener en cuenta que de esta manera el objeto siempre lo tendremos en dicha carpeta y no lo veríamos en la cinta de objetos. Si lo que queremos es verlo incorporado en dicha cinta dentro de la carpeta que le corresponda ya sea mobiliario, coches, plantas, etc., lo que tendremos que hacer es lo siguiente:

  1. Abrimos la carpeta donde tenemos guardados nuestros objetos.
  2. Seleccionamos el objeto u objetos que queremos trasladar al programa.
  3. Buscamos la carpeta “Advent”, yo la tengo en Disco C/Documentos
  4. Buscamos la carpeta  “Artlantis”
  5. Y por último la carpeta “Media”, buscamos la categoría que corresponda o en la carpeta de usuario y los pegamos.

Cuando abramos nuevamente nuestro programa esos objetos aparecerán en la biblioteca del mismo. Espero que te haya servido este artículo y te invito a que veas el video explicativo .

Vista 2D- Trabajar con objetos

Vista 2D- Trabajar con objetos

Vamos a ver como podemos trabajar con los objetos en la ventana de Vista 2D, como agregarlos, duplicarlos, modificarlos, etc.

Para ello nos posicionaremos en la Ventana de Vista 2D y desde el catálogo procederemos a insertar el objeto u objetos en nuestro modelo.

Una vez colocados los objetos, en la ventana de Vista 2D nos apareceran como muestra la imágen (más…)

Ventana Vista 2D

Ventana Vista 2D

  La ventana de Vista 2D, se utiliza para editar el proyecto en la siguiente vista proyectada que cuenta con las siguientes herramienta para su presentación y exploración.

  1. Vista proyectada
  2. Tipos de Vista proyectada
  3. Herramientas de Exploración
  4. Recorta la Geometría en la Vista
  5. Visualización del Filtro
  6. Editar ruta
VISTA PROYECTADA

  Como se puede comprobar en la siguiente imagen en la ventana de Vista 2D nos encontramos con las siguentes herramientas para su edición.

Ventana Vista 2D

Ventana Vista 2D

1 VISTA PROYECTADA

  Si nos fijamos en la imagen la vista proyectada nos presenta cinco posibilidades de visualización, la vista en planta que tenemos presente y una vista más por cada uno de los alzados de nuestro proyecto es decir dos vistas laterales, una frontal y otra posterior.

 El aspecto de esta vista lo podemos modificar (ver Video)

2 TIPOS DE VISTA PROYECTADA

  Vemos que de izquierda a derecha nos presenta la vista: superior, frontal, derecha, izquierda y posterior. Para activar cada una de ellas es necesario hacer clic en el icono de la vista que deseemos ver.

3 HERRAMIENTAS DE EXPLORACION

  Los iconos de izquierda a derecha

  • Restablece la cámara a la posición definida de cuando hemos activado la vista.
  • Mueve la cámara (enmarcada por un rectángulo): Combinado las teclas Alt+Zoom podemos mover hacia atrás.
  • Moviendo la cámara activa nos muestra un panorámica de la escena.
  • Centra la imágen para una mejor visualización de la geometría.
4 RECORTA LA GEOMETRIA EN LA VISTA

 Si hacemos cilc en el botón recortamos la geometría que hay situada justo delante de la posición de la cámara.

5 VISUALIZACION DEL FILTRO

  Cuando queramos mejorar la visibilidad de nuestra escena tenemos varias opciones

    Mostrar todo

    Cuando hacemos clic en el icono nos mostrará todos los puntos de vista, objetos y luces que tenemos actualmente en nuestro proyacto.

   Mostrar similares

    Nos muestra solo los objetos o luces que tienen la misma entidad.

   Mostrar seleccionados

    En este caso nos muestra solo el elemento seleccionado: puede ser punto de vista, luz u objeto. El resto de elementos permaneceran ocultos a la vista.

6 EDITAR RUTA

  Cuando estamos en modo animación lo utilizaremos para crear o modificar una ruta relativa a una cámara un objeto (por ejemplo el recorrido de un coche o una persona),o una luz.

En el video se amplia la información sobre este tema (ver Video)

 
CONOCIENDO LA INTERFAZ DE ARTLANTIS

CONOCIENDO LA INTERFAZ DE ARTLANTIS

  A veces empezamos a trabajar con un programa sin tener un conocimiento previo de su interfaz. Considero de suma importancia dedicar un tiempo al conocimiento del funcionamiento del programa con el que pretendemos trabajar. Se que hay gente que le cuesta leer manuales y dedicar unas horas o unos días a conocer el funcionamiento, sus herramientas, la ubicación de las mismas, a personalizar el entorno de trabajo, etc.

  Mi propósito es que la persona que llegue a esta página adquiera un mínimo de conocimiento en cuanto al entorno de trabajo, herramientas, menús, inspectores, ventanas de visualización, etc.

  Soy consciente de que a muchas personas les cuesta leer y que prefieren escuchar y ver; por eso quiero apoyar toda esta información escrita con videotutoriales que ayuden a entender mejor todo lo escrito.

(más…)

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